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揭秘棋牌游戏背后的赌博真相:庄家永远是最大赢家

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发表于 2025-1-1 14:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家是游戏平台,也是这场游戏的最大赢家。现实生活中,棋牌大多是赌博的工具。游戏如果没有“钱”这个关键因素,即使是娱乐也会显得乏味。在中国,“赌博游戏”的官方定义并不是游戏分类,而是专指以赌博为目的的棋牌游戏和纸牌游戏。在虚拟网络世界中,卡牌游戏是否涉嫌赌博,其实已经变得模糊起来。事实上,在国内大大小小的棋牌游戏平台上,每天都通过虚拟货币产生巨额交易金额。

    1.案例:疯狂的“卡牌游戏”

    2016年6月,欠下300万赌债的宋明被雇主劝退。不久前,宋明的300万输给了“天天德州”。在《天天德州》中,宋明一场比赛输掉了20亿游戏币,相当于14万多元现金。在宋明的一群扑克朋友中,只有不到20名玩家声称在这场游戏中总共损失了约2亿元人民币。

    2016年5月,周静输掉《天天德州》最后一场比赛后,突然醒悟。叫醒她的是银行卡账户空空如也。两年来,她在这款游戏中累计充值500万元,负债累累。在周静和扑克好友建立的“TX受害者联盟”微信群中,有10余名会员反映累计损失超过2亿元。

    2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注、赌博功能的网站游戏币被判刑。 2011年,王鹏联系上“同志”李某、张某,三人凑了10万元,开始“做生意”,向在线玩家倒卖具有投注、赌博功能的网站游戏币。短短3年多时间,四位年轻人回购了相当于2亿多元的游戏币。

    2014年4月,温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案件。 44岁的杨主要经营“”棋牌平台。而在平台的另一边,犯罪团伙通过网站出售虚拟货币为赌徒提供筹码,同时通过网站回收虚拟货币以获取利润。该团伙每日获利最高时超过100万元,22名犯罪嫌疑人非法获利6.89亿元。

    2016年5月,31岁的顾佳丽没想到,仅一年左右,以桌游、纸牌游戏为主的浙江“飞舞游戏”平台就被查出涉嫌赌博,再次被关闭。它被打开了。据一审判决,涉案赌博资金达3.41亿元。

    2、数据:棋牌游戏用户远超想象

    近20年来,互联网爆发式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。无数网络游戏历经坎坷,卡牌游戏始终神秘地占据着网络游戏版图的榜首位置。当市场不断争论MOBA游戏是主流还是RPG拥有最多用户的时候,一个一直被我们忽略的真相浮出水面,那就是卡牌游戏。游戏是用户最多的游戏类型。从规模上来说,桌卡游戏可谓游戏行业的隐藏BOSS。中国棋牌游戏用户已超过2.4亿,相当于每5个中国人就有1个棋牌游戏用户。即使是巅峰时期的大型网络游戏数量之和也难以企及。

    中国棋牌游戏用户已突破2.4亿 中国棋牌游戏用户已超过2.4亿,相当于每5个中国人就有1个棋牌游戏用户。

    在中国2.4亿棋牌游戏用户中,腾讯棋牌游戏占据了75%,相当于1个日本、2个英国、2个法国的总人口。

    20-40岁的玩家已经占棋牌用户总数的70%,他们是棋牌游戏真正的主力军。

   


    近60%的用户每天玩棋牌游戏超过1小时,近60%的用户每天玩棋牌游戏超过1小时,200万用户每天玩棋牌游戏超过8小时。

    3、如何判断:三根红线不能碰

    一款游戏是否可以被定义为“赌博游戏”,可以根据三个因素来判断:游戏代币是否可以反向兑换。在大多数游戏中,玩家可以使用人民币购买游戏代币,但如果某个游戏运营商公然允许玩家将游戏代币反向兑换为人民币,就会被判定为赌博游戏。

    正规的棋牌游戏平台,运营公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。任何人直接回购虚拟货币必定是违规的。目前这是国家法律规定的,但很多平台会建立另一种货币体系,比如彩票,只能通过竞争才能赢得。如果你想要比赛,你需要一些道具,那就是虚拟币。比赛中获得的奖励可兑换实物礼物和奖品;这种方法看似很有道理,但实际上却是边缘化的。目前行业法规对此尚无明确规定。

    运营者是否按固定比例从卡池底部取水,即玩家无论输赢,作为庄家的游戏运营者是否可以从卡池底部获得固定比例的代币。

    运营公司理论上不支持第三方交易,也不提供第三方交易工具。但一般棋牌游戏公司都会对第三方(俗称银行)视而不见。毕竟,虚拟货币的流通量越多,其价值就越被认可,利润也就越多。这样就形成了现在的网络棋牌游戏。棋牌的固有属性是竞技性和娱乐性。而竞争肯定会决定胜负。这与赌博的结果是一致的,所以很多人认为打牌就是赌博。赌博是结果主义,所以载体是什么并不重要。只要最终结果是唯一的,就可以用于赌博。所以赌博包括棋牌,但棋牌不是赌博。

    每场比赛的投注总额及投注次数是否有上限。如果没有上限,也将被判定为赌博游戏。以上是国家监管的三条明确红线。一旦触碰,将受到法律制裁。

    作为国内最大的棋牌平台,腾讯今年6月宣布开展打击网络犯罪迅雷专项行动,全面打击网络赌博等违法行为。雷霆行动负责人表示,专业打击小组已经成立,将配合警方发起全面打击。截至目前,已处理数以万计的涉赌聊天群和非法账号。

    4、灰色地带:巨型产业链初现端倪

    接触过棋牌游戏的人一定熟悉这样的说法:“低价卖元宝100元=120万元,高价收游戏币140万元=100元。其中的秘密是必须的。”这些消息的发布者被称为“银商”。

    银行商也被称为“财神”、“币商”,是网站上专门从事虚拟货币和人民币兑换结算的人的名字。为了更好地吸引游戏玩家,刺激虚拟货币需求,获取更多非法利益,他们不遗余力地宣传游戏,组织、吸引网民参与赌博,网站经营者积极为“钱商”提供虚拟货币协调服务。 ”、交通、兑换服务,共同促进网络赌博的发展壮大。

    棋牌游戏行业银行家的存在是公开的秘密,棋牌游戏运营商与银行的关系远比大多数人想象的要密切。银行家拥有有支付能力的客户。对于游戏公司来说,银行可以为游戏带来固定的客户群。此外,直接向银行出售代币可以绕过平台的SDK,获得更高的利润。

    在一些人看来,银行家的行为根本没有违法。在某网络咨询平台上,一位银行人士写下这样的回答:“我们只是低价购买道具,然后卖给其他人,如果这违法,那么所有网络游戏道具交易平台都是违法的!”

    在这一思路的指导下,棋牌游戏开发商与银行家之间形成了更为紧密的共生关系。棋牌游戏开发商尚未跨越红线,而银行家的行为似乎处于法律的边缘。银行在前台运营,卡牌游戏开发商提供平台,两者共同承担法律风险,但共同完美地实现了人民币与代币之间的流通。一切看起来都是那么美好。

   


    五、打击网络赌博面临“三大难题”

    打击网络赌博的主要依据是2005年“两高”出台的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》和《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》和《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》。 2010年,“两中一部”发布了《关于审理网络赌博刑事案件若干问题的意见》,但这两个规定并没有明确界定哪些问题构成赌博网站,难以认定棋牌游戏平台为赌博网站。

    现阶段,公安机关主要依靠电子数据识别游戏平台在线人数、金融交易额等来打击赌博网站。但网络运营者一般只保留此类电子数据1个月,无法找到电子证据,只有口供和证言,很难有效证明网络运​​营者的全部犯罪事实。

    “银贩”单纯倒卖虚拟游戏币,不属于司法解释规定的“为赌博网站提供资金支付结算服务”的范围。

    对此,专家建议,由于网络游戏赌博涉及使用虚拟货币或游戏币、点卡等作为赌博资本,可能会直接损害国家金融监管秩序。因此,网络游戏赌博的外部监管应该需要金融主管部门。介入并严格控制网络游戏产品的市场准入审查,将带有赌博性质的网络游戏排除在网络游戏行业之外。

    六、赌徒心理:贪图利益是根本原因

    自古以来,凡是有人类踪迹的地方,就会有赌博。无论是在冰河时代的洞穴中还是在古埃及皇帝的坟墓中,都发现了描绘赌博的图形或工具。社会历史学家认为,赌博是人性的一部分。在世界历史上的几次经济衰退过程中,只有游戏产业每次都脱颖而出并逆势增长。人的赌博本性是无法改变的,所以赌博游戏的出现似乎是一个自然的过程。

    赌博心态是设计游戏时绑定用户的最好方式。我们通常会提高游戏金币的价值,让用户感受到成就感。所谓赌博,不仅仅存在于法律层面。同样的物品在人们心目中都有一个价值定位,所以任何能产生不确定价值的投资都可以算作一场赌博。

    关于赌徒的疯狂和偏执,市场上流传的案例太多了。当他们悔改时,他们会砍掉手指并自残。成瘾后,即使卖掉房子、土地、儿女,他们仍然赌博。输得越惨,就越无法回头。赌徒们对赌博的疯狂就跟对传销、吸毒一样疯狂,疯狂得令人咋舌。在失去一切之后,他们往往首先想到的是举报该网站,而不后悔自己的贪婪。

    几乎所有的赌徒都有夸张、逃避、激进、贪婪、固执、傲慢等性格特征,这些东西就像潜伏的病毒一样,一旦遇到合适的机会、压力或所谓的商机,就会出现。发现了。 ,让他们陷进去,再也出不来。

    《网络游戏管理暂行办法》规定,游戏运营者发行的虚拟货币的种类、价格、总量等须按规定报注册地省级文化行政部门备案。但现实中,文化管理部门在发证后缺乏必要的后续管理手段。运营商提供的数据无法验证,更谈不上有效管理。因此,文化主管部门有必要严格控制网络游戏产品的市场准入审查,将带有赌博性质的网络游戏排除在网络游戏行业之外。对于进入市场的网络游戏是否存在赌博规则,文化、工商、公安、工信等主管部门将严格执法检查和监管。
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