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腾讯网易高分段产品揭秘!中小 CP 转变原因与高口碑游戏市场现状

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    导语

    腾讯网易在细分领域深耕细作,并开创出独特的游戏模式,这或许能阐明为何中小型游戏开发商会经历如此转变。

    游戏界长期秉持“内容为王”的理念已有数年,时至今日,即2022年,业界普遍认为“唯有口碑极佳的游戏方能占据市场先机”的观点,究竟有何实际表现?针对此问题,游戏日报选取了腾讯和网易两家公司旗下评分在8分以上的产品作为案例,与大家共同探讨头部厂商在口碑优秀游戏领域的市场状况。为确保数据的真实性,我们仅对已开测且目前仍可下载的游戏作品进行了统计。

    观察腾讯公司,其平台上有14部得分在8分以上的作品。在这些作品中,除了大家熟知的《绝地求生:刺激战场》和《天天爱消除》两款具有较高人气的游戏外,评分高达9.8分的女性向手游《偶像梦幻祭》也表现抢眼,它曾为开发商乐元素贡献了数亿的收入。

    《天天象棋》和《腾讯围棋》尽管学习难度稍高,然而考虑到超过2.5亿的棋牌爱好者以及腾讯棋牌占据了75%的市场份额,在棋类游戏中,它们无疑是具有影响力的热门产品。再者,举办的相关电竞赛事以及它们适合直播的特性,也为提升两款游戏的用户忠诚度贡献了力量。至于如今已从舞台中心淡出的《全民突击》和《全民超神》,它们在2015年依旧频繁出现在各大榜单之上。

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    反观光子工作室开发的独立游戏《末剑》、功能游戏《折扇》以及《榫接卯和》,并非以迎合市场为导向。在推广过程中,它们更多地关注教育意义和传统文化的传承。虽然这些游戏展现了游戏文化的积极价值,但它们是否符合以娱乐为主要需求的多数玩家的喜好,仍需进一步观察。尽管《天魔幻想》这款卡牌游戏获得了高达8.8分的高分评价,而《全民小镇》也拿到了8.3分,但它们的人气却显得相对低迷,这不禁让两款游戏的忠实粉丝感到困惑。

    值得一提的是,表格中的绝大部分游戏都是出自光子工作室。

    网易游戏方面,得分在8分及以上的作品共有16款,其中包括《终结者2:审判日》、《率土之滨》、《梦幻西游手游》、《大话西游手游》、《第五人格》以及《永远的7日之都》,这些游戏在众多数据报告中都频繁出现,深受玩家喜爱。

    其他高分游戏的表现也颇引人关注,例如《主公莫慌》虽然评分高达9.2,但关注人数却不足千位,用户们纷纷表示“发现不久便已式微”;《玩具大乱斗》自半年前停止更新,上一次更新还曾与《阴阳师》进行过一场颇具规模的联动;《猪场怼怼乐》虽然将自嘲精神发挥得淋漓尽致,但即便在初期与《王者荣耀》有过矛盾(开发团队自嘲为被其他厂商逗乐),也未能引发热议;至于被官方誉为“网易西游正宗续作”的《大唐游仙记》,在排行榜上的表现同样不尽如人意。

    此外,还需提及两部知名作品,《天下HD》以及《狼人杀》。《天下HD》于2014年年底正式开放测试,一度引发了广泛的讨论,官方贴吧的关注度高达三十万,累计帖文量更是达到了一百二十四万。然而,时至今日,无论是百度搜索指数还是分发平台上的讨论热度,都已逐渐回归平静。《狼人杀》这款曾风靡一时的桌面游戏,在移植到移动平台后,同样未能逃脱逐渐被遗忘的结局。

    从上述具体产品来看,即便是腾讯和网易这样的巨头,也难以保证其口碑极佳的产品始终停留在游戏市场的核心区域。在两家公司既受欢迎又广受好评的游戏产品中,对于那些追求“以精品制胜”的中小型企业和一些大型企业来说,大公司的精品作品反而让他们感到愈发沮丧。

   


    首先,吃鸡类游戏普遍被认为难以攻克;此外,除了《绝地求生:刺激战场》和《终结者2:审判日》在表格中显示的评分,《荒野行动》和《绝地求生:全军出击》也分别获得了7.9和7.7的评分。

    在业内广为人知的细分市场突破口方面,无论是女性玩家市场、二次元领域,抑或是休闲游戏,腾讯和网易都拥有高收益率的盈利游戏。然而,在此之前,众多中小型团队对游戏行业的发展趋势持有一丝悲观态度,他们曾对游戏日报表示,内容为王的时代实则是一把双刃剑。毕竟,在技术和人力方面,他们与大型厂商相比,自然存在差距。当他们费尽心思突破6、7分的瓶颈,达到更高层次时,却发现8、9分的区间内,仍有大厂的产品存在。

    然而,并非所有事情都一成不变,两种密度不同的墙体之间必定存在缝隙。在近一年的采访过程中,游戏日报观察到,中小型游戏公司对于突破点的理解正逐渐从“专注于细分市场”向“实现大型厂商未曾尝试的游戏模式”转变。其中,一位来自主机游戏背景的制作人在直言不讳地表示:“假如我们的市场环境与日本、欧美国家相似,那我恐怕还真不知道该如何着手工作了。”

    这种观点可能不够全面,然而,观察近年来国内外那些出乎意料的爆款游戏,如PC端的《绝地求生》以及移动端的《第五人格》和《恋与制作人》,它们不都为玩家带来了全新的游戏体验吗?或许正因为如此,众多游戏爱好者在公共场合纷纷表示,所谓的游戏多元化,实则反映了玩家选择的多样化。

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