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代理游戏,日韩出海秀:剑与远征创新高,多款国产游戏海外成绩亮眼

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    日韩出海秀:《剑与远征》又新高 腾讯首次代理游戏发海外

    网易的《荒野行动》是出海日本收入第一的国产游戏,在日本App Store畅销榜排第5。莉莉丝的《剑与远征》是出海韩国收入第一的国产游戏,在韩国Play畅销榜排第3。《剑与远征》3月在韩国收入排名第三,仅次于韩国国民级IP《天堂》。3月《剑与远征》海外收入超3800万美元,再创历史新高,其中韩国市场贡献了55%的收入莉莉丝的《万国觉醒》表现一直很出色 在日本畅销榜排第20名 在韩国排第5名 乐元素的《偶像梦幻祭!!Music》近一个月在畅销榜Top 10上下波动 最高曾到过畅销榜第五名 《偶像梦幻祭!!》IP在日本运营多年 有不少玩家基础 3月《偶像梦幻祭!!Music》让乐元素收入环比大幅增长53%《龙族幻想》于日本由腾讯发行,在印象里这是腾讯首次于海外发行第三方游戏。目前来看第一步迈得颇为成功,鉴于腾讯本就是《龙族幻想》国内发行商,未来是否会出现腾讯拿下其他第三方游戏全球发行权的情况呢?《龙族幻想》当前在日本下载榜排第一,畅销榜排第11名出海的MMO中能打开日本市场的数量不多,《龙族幻想》取得这样的成绩着实难得。《放置少女》3月收入环比增长了16.4%,同比增长80.5%,创造了历史最高纪录。这款游戏在日本上线已超过三年,放置类手游在当地存在一定市场。

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    网赚游戏《亿万人生》排名第二 进入美国前十

    休闲新游周报每周都会统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏、App Store以及Play上的新游爆款。之后按照分类制作表格,把游戏排名情况等信息公布出来,期望能给行业同侪提供帮助。本周统计数据截取的是4月6日到4月12日各大平台榜单排名情况。一共制作了三项排名表格,分别是休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏的排名表格。整体而言本周休闲小游戏领域地方性棋牌产品下滑显著各类益智闯关类游戏上榜数量多QQ平台与硬核平台上休闲小游戏排名均稍有下降超休闲游戏领域发行的宝剑大师本周排名有波动但仍霸榜4天3月13日上线的网赚游戏亿万人生爬榜速度快目前位于国内App Store免费游戏榜单第二名有产品进入国内头部榜单。也有产品进入美国头部榜单。发行的《Man》目前在美国免费榜排第十名。重度H5领域本周MMO游戏回暖。QQ小游戏上经典产品《超级精灵球》跻身热门榜前十名。QQ小游戏上经典产品《斗罗大陆》跻身热门榜前十名。MMO新游《疯狂酋长》进入TOP15。MMO新游《兵器少女》进入TOP15。硬核小游戏平台上,MMO产品上榜数量较多。在阿拉丁微信小游戏排行榜上,重度H5游戏本周名次出现下滑。

   


    3月全球手游TOP10:腾讯一揽前2,莉莉丝跻身2款

    Tower公布了2020年3月全球游戏热门移动游戏收入排名前10。腾讯的《PUBG》在App Store榜单中位居第一。《王者荣耀》紧跟其后。和在App Store上的优异表现相比。《PUBG》在Play上仅获得第7名。而《王者荣耀》未能在该排名中获得名次不过这两款游戏在App Store和Play总榜上,一个拿下第一名,另一个拿下第二名。在全球移动游戏收入TOP10里,中国游戏一共有4款。除了上述两款游戏外,剩下的都来自莉莉丝。其中一款是第4名的《剑与远征》,另一款是第8名的《万国觉醒》。《剑与远征》去年底进入国内市场。它活跃在大众视野里。这也为其带来了一波持续增长的收入。其海外市场成绩向来不错。特别是在3月。它跻身韩国手游畅销榜第3名。仅次于本土IP巨作《天堂2M》和《天堂M》。因其在韩国市场表现强势。海外收入超过3800万美元。创历史新高。日本Mixi的《 》位列总榜第3 ,这是一款具有长久生命力的游戏 ,还取得了Play榜第一名的成绩 。King的《Candy Crush Saga》排名第5 。另外 ,《》值得注意 ,它在迎来第七届Bloxy时 ,移动端收入近7000万美元 ,较2月增长28% ,跻身总榜TOP10 。

    拳头新作《》会成为电竞界的下一个爆款吗?

    拳头的新作《》近日开始封测,吸引了众多观众。拳头想要打造一款更具现代感的游戏,能吸引MOBA玩家,让他们在关键时刻借助特定角色的能力或终结技来决定战局,类似“反恐精英”。它不是大逃杀游戏,玩家对这类游戏好像有些审美疲劳了作为战术射击游戏,《》为核心射击游戏爱好者提供更熟悉的传统玩法。英雄能力不像很多玩家想的那么重要。你在比赛中能否获胜,很大程度取决于瞄准和反应速度。还取决于预判对手行动的能力。以及与队友的配合协作程度。另外,你要熟练掌握如何使用不同种类武器。《》或许没有《堡垒之夜》或《守望先锋》那般受大众喜爱。然而从电子竞技角度而言,它比大逃杀游戏更易上手,观众也更容易理解。并且其场面不会像《守望先锋》或一款MOBA那样混乱。战术射击游戏节奏较为缓慢。比赛双方目标明确。即便观众很少玩此类游戏。也能清晰了解比赛形势。每局比赛有连贯过程。从开场到中间再到结束。全程紧张刺激。会频繁出现精彩画面。令人眼前一亮。比如某个高水平玩家用英雄技能终结对手。即便平时不常玩这类游戏。也可能被比赛吸引笔者相信它将会是近几年来电竞领域最让人兴奋的新游戏之一。

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    欧美游戏分级组织启动远程工作方式。ESRB增添游戏有无扭蛋机制的标注。

    本月7日 总部位于东京的日本游戏分级组织CERO 即电脑娱乐分级机构 响应日本当局发布的紧急事态宣言 宣布从4月8日起停止工作1个月 暂定复工时间为5月7日 CERO的分级不是强制性的 但在日本 没被CERO分级的游戏 很难被平台接纳 这会影响在日本发行的游戏上市计划简单来讲,原本预计今年夏天推出的部分日本游戏或许会延期。针对此情况,美国游戏分级组织ESRB(娱乐软体分级委员会)在接受采访时称,该组织此前已做了诸多规划,ESRB自3月16日起改为全体员工居家办公,当前的分级审查工作未出现任何延误。若有需求,ESRB会持续采用远程审查模式来开展工作欧洲游戏分级组织PEGI(泛欧游戏资讯组织)称,PEGI也采用在家办公模式,疫情对游戏分级审查工作有细微影响,不过总体影响不大。新冠病毒在欧洲爆发后,PEGI迅速采取在家办公措施以维持正常运营,远端合作是PEGI日常工作内容,只是处理工作的场景从办公室变为家中近日ESRB宣布 他们要在分级提示里 添加一条新标识 针对开箱抽卡扭蛋等内购方式 用来区分普通内购和涉及随机物品的内购 进而告知玩家游戏有无“随机物品”

    负债4.3亿日元,《星愿OL》开发商宣布破产

    据东京商业研究公司报道,《ROSE》(国内译作《星愿OL》)的开发商是日本游戏公司。该公司于4月2日从横滨地方法院获破产决定,负债总额约4.3亿日元。《星愿OL》由韩国游戏公司旗下子公司研发,最早于2015年上线,是一款付费网游。韩国游戏公司成立于2000年,代表作是《仙境传说RO》据报道,《星愿OL》付费版本在公测两年后,因游戏人气不好停止开发。17年4月,宣布关闭游戏服务器。其版权卖给了几家不同公司。后续发布了各种版本,这些版本都是免费模式。还开发了自己的《星愿OL》免费版截至2019年3月财年 公司销售额约1.2亿日元 赤字4700万日元 债务超支额约1.19亿日元 在这种情形下 因员工工资未结算 员工于2019年秋季遭解雇 报道发布后 《星愿OL》管理团队称会持续维持游戏运营及后续开发7月时《星愿OL》将迎来15周年诞辰 那时会有一次重大版本更新

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